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Agora, Realidade Aumentada, or Augmented Reality (AR)

Terça-feira, Junho 30, 2009
posted by ThiagoMoskito 7:00 AM

Uma prévia à tecnologia que funde os gráficos 3D em vídeo com elementos do mundo real.


O Lairson me mostrou esse vídeo têm uns dois meses.

O uso da tecnologia de realidade aumentada em marketing e comunicação social tem aumentado ao longo dos últimos anos, General Electric (open-source), site Smart Grid, cobertura da eleição pela CNN aos cartões de beisebol da Total Immersion’s Topps 3D Live beisebol (acima). É uma tecnologia que, pelo menos no mundo da publicidade, parece ser útil para os consumidores conhecer e gostar desse novo recurso.

Mas primeiro o que é AR?

Bem, é geralmente definido um espaço que envolve uma experiência interativa que apresenta em tempo real, uma fusão entre vídeo ao vivo e um fluxo digital ou elementos sintéticos. No caso do projeto Total Immersion’s Topps, isso significa que um jogador de baseball 3D aparece de pé em um cartão assim que o usuário expõe o mesmo de frente a sua webcam. Algumas AR exige um marcador visual específico como um QR code, impressos a partir do seu computador (ou não), depois apontado pra webcam, podendo assim visualizar os efeitos em 3D.

As duas formas mais comuns de construção e mercado AR-Flash são baseadas, principalmente em aplicações open-source, e programas que muitas vezes exigem uma aplicação específica para ser executado. Carlos Ulloa, fundador e designer da Papervision 3D (open-source), vê a vantagem do Flash em número de utilizadores e potenciais, mas não descarta o uso de outros plug-ins. “A vantagem do uso do flash é que ele já está instalado na maioria dos navegadores e plataformas, bem como o público potencial é muito maior. Por outro lado, empresas especializadas em plug-ins podem proporcionar uma experiência melhor para um público limitado.”

Greg Davis, gerente geral na empresa de software Total Immersion’s, especializada em AR, tem o poder de abordagens maior a partir do plug-in personalizado. “A GE que desenvolveu (Smart Grid) utilizando projeto open-source, ou seja, de código-livre. Temos aqui um conjunto de ferramentas que usamos em comunidades e convidamos outros para conhecer o código e desenvolver as suas próprias suites. O problema com ferramentas de código aberto é que um grande número de componentes são antigos de mais. Os três elementos que compõem uma realidade aumentada são: reconhecimento, monitoramento e renderização, e são três processos concorrentes. As ferramentas de código aberto são monitoradas de 8 a 10 anos apenas, resultando numa experiência bem menos crível.”

Apesar das divergências relativas ao open-source, tanto Ulloa quanto Davis ver possibilidades significativas para a realidade aumentada na área de publicidade. “O potencial da ferramenta ainda está para ser utilizada na publicidade,” diz Ulloa. “Código de AR impresso e on-line de uma forma única, mas também podendo criar uma dimensão on-line para o produto em si.” Davis vê que num futuro muito próximo, AR vão além do “Ah bacana, estou dentro do 3D …” a um impacto total, uso prático, e cita o celular e o PDA (mobile dispositive) como a próxima plataforma para tal tecnologia. “Temos um vídeo sobre o nosso website onde o CEO da Intel com um telefone celular onde aponta-se para uma rua da China e faz-se uma tradução que sobrepõe o nome em chinês passando automaticamente para inglês. Isso realmente faz diferença no dia-a-dia. O fato é que tudo será interativo, em algum momento, e não significa que tudo estará á venda, apenas. É sobre relacionamentos com o consumidor, interatividade e contato, tendo uma posição em que o paradigma como a comunicação é gerida entre marcas e os consumidores venha mudando exponencialmente.”

Veja mais vídeos de realidade aumentada abaixo.

Zugara’s Augmented Reality & Motion Capture Shopping App

Augmented Reality: See How It Works

Virtual box simulator

Demo of Julian Perretta’s 3d video for “Ride My Star”

Esse, em minha opinião, é o mais fera!

ARhrrrr - An augmented reality shooter

Vídeo Online? A gente já faz há muito tempo!

Terça-feira, Março 24, 2009
posted by Ygor 11:25 AM

Nove meses antes do mais conhecido site de vídeo online entrar no ar, Youtube, o VIDEOLOG já estava na ativa, inovando essa nova tendência que em pouco tempo depois, dominaria uma boa parte da internet.
Escolhemos o Videolog e abrimos um canal para um de nossos clientes, a FENAM.
FENAM TV em pouco mais de um mês com 116 vídeos, atingimos a média de 5723 visitas sem nenhuma divulgação, ultrapassando a FENAM TV no Youtube que possui há quase um ano.

videolog3

Edson Mackeenzy, como ele mesmo diz, “Não sei se sou o estagiário da empresa, ou o chefe. Sou o primeiro a chegar e último a sair.” nos concedeu uma entrevista, e para quem ainda tem dúvidas do poder do VIDEOLOG no futuro da Internet, poderá ver o trabalho de dedicação de uma equipe que está sempre disposta a crescer e levar nós, brasileiros, juntos.

RBW - 1 - Qual as novas tendências do Vídeo Online?
Mack diz: É difícil  apontar “tendências”. Sou um usuário de internet como todos, tudo o que tenho são opiniões. Foi assim há cinco anos, quando visualizamos - sem trocadilhos - que o vídeo seria o grande diferencial da web. Hoje o que acredito é em um fenômeno de decomposição. Um mesmo conteúdo fragmentado e linkado em diversas frentes, passivo de edição e modificações. Principalmente gerando benefícios aos envolvidos, como visibilidade e até grana.

RBW - 2 - Videolog terá alguma surpresa para 2009?
Mack diz: O Videolog sem surpresas não é o Videolog. Infelizmente não posso contar todas se não estraga a dita cuja. O que posso falar em primeira mão é que, após meses de negociação, o bom filho Bruno Dulcetti está voltando para onde nunca deveria ter saído. O mestre Dulça nos deixou em 2007 para dedicar todo o seu talento na Globo.com e agora é o novo Gerente de Projetos do Videolog. Um retorno muito comentado no twitter e principalmente no mercado. Não é fácil competir com a Globo.

RBW - 3 - Quais os principais recursos que o pioneirismo do Videolog nos fornece?
Mack diz: O Videolog possui um sistema de conversão que otimiza em 96,7% o peso do vídeo mantendo a mesma qualidade. Isso nos permitiu lançar em Fevereiro de 2008 vídeos em HD. Diariamente, nossa equipe estuda maneiras de tornar a permanência do usuário em nosso ambiente simples e atrativa sempre evidenciando o talento e a qualidade dos produtores de vídeo.

RBW - 4 - Existe alguma forma de pagamento ou premiação para os vídeos mais
assistidos ou de melhor qualidade técnica?
Mack diz: Os vídeos com mais qualidade são destacados pela equipe de conteúdo em nossa home. Eventualmente, promovemos concursos para incentivar a produção de conteúdos, como o Carnalog, que reuniu este ano centenas de correspondentes espontâneos em todo o país.

RBW - 5 - Fale um pouco sobre o Videolog.
Mack diz: O Videolog Inc é uma empresa de mídia e tecnologia especializada em pesquisar e desenvolver soluções para transmissão e compartilhamento de vídeo via IP. Estamos no mercado desde 2004 e hoje administramos dois produtos próprios: o portal www.videolog.tv que reúne a maior comunidade brasileira de produtores de vídeo e o Tivi.tv , um sistema que permite a qualquer pessoa criar e administrar de forma simples, intuitiva e clara uma TV corporativa e DigitalSignage.

Mario Soma, Inagaki Agência Pólvora, Beto Largman Jornalista do jornal O Globo, Fabio Lima, Bruno Dulcetti, Ariel Alexandre e Mack.

Mario Soma, Inagaki Agência Pólvora, Beto Largman Jornalista do jornal O Globo, Fabio Lima, Bruno Dulcetti, Ariel Alexandre e Mack.

Twitter:
Mack:  www.twitter.com/mackeenzy
Bruno: www.twitter.com/dulcetti